キツツキゲーム

後悔は気付き。 気付きは教訓。 教訓は学び。学びは成長。

後悔も気付きも傷付きも、
すべては自分を豊かにしてくれるゲームである。

不完全の「不」の部分に、人が【力】を生む動力源はあるんです

 

初期設定で既に完成されているのなら、

【頑張る】必要もないんです。

 

 

力を生み出す必要がない。

 

 

 

 

痛みを伴わずとも大成出来てしまうなら、

誰かの痛みに共感する事も同調する事も、

 

感情を分かち合う事もありません。

 

 

 

完璧じゃない人が「完璧」を目指すから、

 

そこに【力】は生まれるものだと思うんですよね。

 

 

 

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